在很多年轻人眼中,斗地主等棋牌游戏,是一个爸爸妈妈、阿姨大叔等中老年人专属的游戏,年轻人玩,仿佛就out了。
剧迷中有一个电视剧鄙视链,看英剧的鄙视看美剧的,看美剧的鄙视看日剧的,看日剧的鄙视看韩剧的,看韩剧的鄙视看中国港剧,看港剧的鄙视中国台剧,看台剧的鄙视内地剧,内地剧鄙视泰国剧……
而在游戏领域,也有这样子的一条鄙视链。按国家分:玩欧美游戏的鄙视玩日本的,玩日本游戏的鄙视玩韩国的,玩韩国游戏的鄙视玩中国的。按玩游戏的设备分,掌机、家用机玩家鄙视PC玩家,PC游戏玩家鄙视手机游戏玩家,手游玩家鄙视页游玩家。按游戏类型来分,暴雪玩家、Dota玩家、LOL玩家、守望先锋玩家、CF玩家等网络游戏玩家互相鄙视,劲舞团、卡丁车、泡泡堂玩家有自己的世界,棋牌游戏玩家被其他网游玩家鄙视,而页游在,端被其他游戏玩家所鄙视。
这么看来,斗地主等棋牌游戏似乎已经处于游戏鄙视链的底端。但小编要说的是,你鄙视他玩斗地主的时候,人家还正窃喜你不玩又少一个人跟他抢钱赚呢!
毋庸置疑,棋牌游戏有着庞大的用户基础,据说“现在全中国一半人在玩王者荣耀,一半人在打棋牌类游戏。”有数据表明,2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,其中全国性棋牌游戏市场规模为20.2亿元,地方特色棋牌游戏市场规模为38.4亿元。总体比2015年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。近两年房卡模式的创新,带动棋牌游戏行业火爆发展的同时,也带动了一部分人发家致富。
房卡模式类似于好友房模式,玩家在游戏中可以创建房间,然后通过微信或其他渠道将房间号分享给好友,好友即可加入游戏。以同城游斗地主举例,玩家花费一定的房卡(即游戏中的欢乐币)来创建房间,但系统赠送的房卡有限,除了平台本身赠送的欢乐币外,需要向游戏代理群主额外购买。而群主从官方进购欢乐币再转卖,中间可赚40%以上的差价。做代理是用手机基于自己的人脉建立微信群开始推广游戏,可以随时随地赚钱。
做棋牌代理工作的时间地点皆不限,可以自由掌控,工作内容就是组织大家玩游戏,还有官方客服随时在线帮扶,解决运营问题,轻松又能结交很多朋友。
一个斗地主的80人微信群,每日售卖1000欢乐币的话,群主可日赚400元以上,月入可达12000元!如果本身就有这方面的人脉资源的群主,又舍得下功夫研究推广模式,一人管理多个群,甚至月入可以过十万!
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