腾讯披露三季度财报显示,手游收入391.7亿元。
分业务板块看,三季度,腾讯增值服务业务收入698.02亿元,同比增长38%。其中,网络游戏收入同比增长45%至414.22亿元;社交网络收入同比增长29%至283.8亿元,此项营收增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的营收贡献。
游戏业务中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)391.73亿元,个人电脑客户端游戏收入116.31亿元。
三季度,腾讯网络广告收入213.5亿元,同比增长16%。其中,社交及其他广告营收177.52亿元,同比增长21%,增长主要因为微信朋友圈的库存增加及eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)上升带来更高收入,以及因广告主对腾讯的视频形式广告反应良好,令移动广告联盟受较高的eCPM推动收入增长;而媒体广告营收35.99亿元,同比下降1%。
三季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入332.55亿元,同比增长24%。在该部分,腾讯未公布具体营收结构。但腾讯表示,该项营收的增长,主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务营收的增长放缓,此乃因疫情对线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS(基础设施即服务)合同的非经常性调整所致。