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游戏改编实景真人对抗赛《王者出击》正式开赛

时间:2018-01-09 11:10:50    来源:北京商报    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT
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  12月9日,《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》正式宣布首将于12月15登陆腾讯视频,播出。作为视频内容自研发尝试,《王者出击》全季共7期,集结4支战队20位星素名人,以“车轮战”热血循环赛制,实景真人5V5竞技。通过峡谷中对抗与社交,激发团队精神和个体拼搏,以星素互动真人秀形式最终呈现。

  就赛程而言,全季共7期节目将由Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲率领4支星素组合战队,于王者峡谷中上演实景真人对抗赛。其中前6场采用“车轮战”热血循环赛制,分别以幻城、兵镇、钢铁城、地下都市、木偶王国、W世界为主题进行5V5真人对决,第7场则由积分优胜的两支队伍上演最终神秘战场的终极battle。

  综艺IP改编成大电影、影视IP改编成游戏的类型并不少见,也各自都有成功的案例,但游戏IP改编综艺却没有前车之鉴。《王者出击》总监制邱越表示,“造成这一现象的根本原因在于‘游改综’的门槛远比想象的高”。一方面“游改综”需要IP足够的量级支撑,否则难以形成市场声量和关注度;另一方面它更需要IP内容的可综艺化,比如休闲类、棋牌类也经常有全民性游戏诞生,但是其中却没有做综艺节目的基因。

  《王者出击》此番综艺化突破,首先得益于《王者荣耀》全民量级的覆盖,这奠定了最基本的观众基础;其次游戏场景当中战队比拼和峡谷地图等元素,通过综艺化的设计,具备实景真人塑造的可能,这也成为该内容改编研发得以落地的关键。

  据悉,腾讯视频《王者出击》从节目研发伊始就面临着重重考验,游戏是以自我的体验为主,而节目如何创造游戏体验感的同时又让观众获得乐趣,成为节目组探索和思考的,。制作团队进行了长达一年的筹备,期间不断以玩家的心态对节目创意进行审视反驳,最终综合考虑视觉、故事、人设、规则、社交等各个维度,确立了《王者出击》实景真人对抗赛的节目模式,并通过高科技手段和后期特效呈现出沉浸式效果,实现与游戏迷、观众的情感共鸣外,还尽可能地还原游戏的核心要素并将竞技感、社交性自然带入。

  值得一提的是,截至目前《王者出击》获得京东,冠名,及清扬去屑洗发水、海澜之家、荣耀V10手机等广告主的青睐。其中京东承担节目全套支付和购买及货币系统;清扬去屑洗发水与红蓝Buff环节进行创意结合;海澜之家野区复活甲的体现和荣耀V10手机AI人工智能功能也均在节目中将品牌理念和节目剧情,结合,实现真正的“无痕迹植入”。

  此次腾讯视频《王者出击》是对游戏IP延展的突破性尝试,首开“沉浸式综艺”之先河,从现实场景通过特效等手段过度到架空实景空间内,同时还,高科技攻击系统与超强作战服,成功打破游戏综艺、线上线下、虚拟现实、明星素人、娱乐商业五维壁垒。


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