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为什么数字文创如此期盼一场线下大会

时间:2020-05-14 15:06:23    来源:企业供稿    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  一场突如其来的疫情,让2020年仓促地开了局,同样的也给文创行业带来了不小的影响。博物馆闭馆,电影院停业,所有线下的展会都暂停延缓举办,电影、电视拍摄停机……仿佛所有的快进都被按下了暂停键。

  然而文创人从来没有停止过探索的脚步,云直播、云综艺、云导游……科技+文创、数字+文创,疫情之下,文创行业的新业态、新领域正在蓬勃发展,许多创新的内容与形式犹如雨后春笋般出现。文创人面临着新的机遇和升级。一些文创行业的新焦点、新趋势、新动态亟需通过一场行业展会来进行交锋、交流和互动。

  线上or线下?

  哪种才是未来数字文创展会的主流

  受到疫情影响,今年上半年绝大部分线下的展会停摆。根据中国会展经济研究会发布的《关于会展业应对新冠疫情的调研报告》显示,业内专家测算今年二三四月受疫情影响的境内展会近3500场,涉及展出面积5000万平方米,产值2000亿元以上,出境展受影响程度更为严重。许多大型展会如广交会等纷纷从线下转移到线上。“云参展”俨然成为业界的流行。

  但是线上展会真的能够完全替代线下吗?

  固然,线上展会有线下展会无可比拟的优势。一方面线上展会能够大幅降低参展成本,免去了展台租赁、搭建、布置等费用,另一方面,线上展会免去了人员的出行和聚集,同时还避免了线下展会所产生大量的展会垃圾。数字文创所天生的互联网基因本身也十分契合线上展会的模式。

  但是线下展会解决的并不仅仅是买卖双方的信息撮合问题。线下展会的活动能同时满足人际沟通中的信息传递和情感体验两个层面。线下展会可以提供的温暖、真诚,和面对面的交流服务,在线上是永远替代不了的。

  其次,线下展会能够让行业内的企业有一个交流。这点对于数字文创行业尤为重要。通过行业内优秀企业介绍经验,众多领军人物的观点相互交锋脑暴,权威政府部门对文创行业政策解读把脉,从业者能够在飞速发展、日新月异的数字文创行业内把握,、最前沿的信息和理念。

  一场“线上+线下”的数字文创展会

  势在必行

  一场疫情过后,新兴的数字文创行业发生了翻天覆地的变化,也凸显了其强大的消费优势和经济带动能力。数字文化新基建、“科技+文创”、“新文创”等等相关观点被提出。文创行业还与游戏、电竞、区块链、旅游、5G、AI等多产业跨界融合。对于数字文创行业的从业人员,把握前沿核心、前沿先机十分必要。

  所以数字文创行业亟需一场既能够融汇行业前沿动态、行业观点交锋、解读权威政策的交流会,亟需一场展示内容产品、对接资源需求、助力企业发展的展览会。

  一场融合“线上+线下”模式优势的数字文创展会势在必行。

  IGS·成都(国际)数字娱乐博览会就承当着这一重任。此次博览会将分为全球数字文创发展大会和博览会展会两大部分,分别在5月和10月举行。作为先导部分的IGS·全球数字文创发展大会将于5月26日-27日在中国西部国际博览城盛大召开。此次大会以"契机·转折·发展"为主题,交流数字文创行业当下,的观点、技术、趋势,打造数字文化领域,,盛会,以及汇聚全球数字文化,业态的合作发展生态平台。

  大会还将以“线上+线下”创新模式,全天直播现场会议,打破空间距离的限制,海外连线“云脑暴”,海内外企业机构、协会“云签约”,吸引行业领军企业、学府以及各国驻华大,领事代表参与。助力与会者把握行业脉搏,抓住行业机遇,共享非常时代的行业新格局。

  IGS·全球数字文创发展大会

  大咖云集亮点荟萃

  IGS·全球数字文创发展大会还推出了产业峰会、高峰主体论坛等多种形式的分论坛,内容囊括数字艺术、文旅、AI、云游戏、网络视听、游戏出海、动漫展会暨融合出版、区块链等多个行业前沿领域,汇聚腾讯云、Unity、TestBird、QuickSDK、成都文旅、QQ、Branch、萤火虫动漫文化、成都文旅、四川人民出版社等知名数字文创龙头企业机构,同时大会为增进行业内资源对接,还通过推介大会、项目路演、行业精准投融资、互动体验展会等方式,分享国际前沿资讯与技术,搭建一个开放、中立、活跃的国际化合作交流平台,推动产业链全球布局,加快数字文创与相关产业多向深度融合。


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