“侠”是什么?
或白衣纵马扶危济困
或孤身仗剑胸怀天下?
作为、国风武侠游戏
《剑网3》曾承载一代人的青春记忆
从昆仑小遥峰到蝴蝶泉边
无数玩家在游戏世界中邂逅
在大美江湖中实现了童年的武侠梦
2022年春天
《剑网3》将携手学院奖再度掀起波澜
邀百万大学生共筑“侠”之精神
不忘初心
无限创意书写快意江湖
曾牵动无数人笑泪的《剑网3》是由金山软件-西山居游戏公司开发运营的旗舰级3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,自2009年8月28日正式开启公测以来,已深耕端游近13年,匠心雕琢为玩家带来超沉浸感的大屏体验、一个20.7亿平方米的超大国风世界,还原大唐盛景,与千万侠士们共筑有爱热闹的大美江湖。
近13年来,《剑网3》立志于为玩家打造一个,国风武侠特色的游戏世界。此次携手学院奖,《剑网3》向百万大学生发出共创邀约,希望吸引年轻群体与《剑网3》一起去共同建设这个武侠世界,从而提高年轻群体对“武侠”文化的兴趣和关注度,以年轻人的视角、年轻化的演绎形式,去诠释和表达“侠”的精神,展现《剑网3》年轻、有活力的品牌形象。
创作秘籍
“何谓侠?”由你定义
有人说:侠者,扶危济困,为国为民。试问谁的童年没有一个武侠梦?当你被生活褪去天真,那个记忆中的武侠世界,便可帮你保留最珍贵的初心。那么你心中的“侠”究竟是怎样的呢?
本次征集活动《剑网3》以“何为侠?”为创作主题,希望青年学子们诠释他们心中的“侠”,重新拉高年轻人对武侠的关注度,吸引年轻群体与《剑网3》共同建设这个气势磅礴的武侠世界,提升年轻人对本土文化内容的喜爱和自信。
本次创意征集,共设置平面海报、综合设计、短视频、广告文案四大创作类别,为同学们展现才华,肆意创作提供一个广阔的舞台。
【平面海报】
用创意、想象力去呈现对“侠”的理解,切入角度不限、风格不限、形式不限,需与游戏产品结合,符合品牌调性;适合用于在年轻群体阵地传播,能在微博、微信公众号等网络平台中传播。
【综合设计】
方向一:剑网3Logo设计。需要在体现“剑网3”品牌字样的基础上,高度体现对侠的理解和诠释。作品需符合品牌调性,能抓住年轻群体眼球,有记忆点能引发传播讨论最佳;作品需要配有文案注解,涵盖设计理念等。
方向二:剑网3文创衍生品设计。可结合游戏人物或品牌形象进行衍生品设计,如盲盒、玩偶、生活用品、文创产品等,需要有游戏相关元素的露出,符合年轻调性,兼具美观实用价值,可应用于实体生产。
【短视频】
用脑洞、创意去演绎年轻一代对“侠”的理解,形式不限,需要有游戏产品或相关元素的露出。适合用于在年轻群体阵地传播,能在微博、B站、抖音、小红书等主流社交媒体中传播。
【广告文案】
用受年轻人喜爱的文风,联系游戏产品,表达对“侠”的理解和诠释,在当下时代背景下展现“侠”的精神,从而引发年轻人对武侠、对剑网3游戏的共鸣和兴趣。选择以下任意一种或多种形式进行创作:
(1)年轻化品牌Slogan
(2)短文案(40字内)
(3)IP软文
创意无限,“悬赏”加磅
奖金周边等你来拿
《剑网3》为鼓励更多有识有志的青年学子积极参与到命题创作中来,特设立小红书人气奖和微博创作人气奖,一件作品可参与三项大奖的评选,给同学们提供多重获奖机会:
一、【小红书人气奖】
参赛者可将自己创作的作品及创作思路等在小红书平台发布(所有类别作品均可参与,文案作品需转换成图片格式作为首图发布),文案需包含“#剑网3 #武侠新生代”以及“ #2022学院奖”话题,形式可以为笔记图文或视频,笔记每篇字数不低于50字。参与即有机会赢取小红书赛道专属奖项及丰厚周边。
奖项及奖金设置如下:
二、【微博创作人气奖】
作品同步发布至新浪微博,在#剑网3[超话]#内带#剑网3学院奖武侠新生代# 话题同步发布你的作品,并@剑网3官方微博 即可参与,转评赞,的前12个作品,即可获得《剑网3》官方参赛证书及丰厚周边。
*作品若使用非正当途径增加转评赞,将取消获奖资格
用脑洞共筑武侠世界
携创意诠释侠者精神!
各位少侠
准备好迎接挑战了吗?