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赤子城科技的无限游戏

时间:2020-07-13 12:04:06    来源:企业供稿    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  2020年初,赤子城科技提出“流量+”战略,正式开启了属于自己的无限游戏。

  出海7年,赤子城科技构建了规模庞大的全球化流量生态,并在自研AI引擎、中台系统基础上形成了产品力、商品力,这都构成了如今其能够进一步拓展自身发展边界的大前提。

  现阶段,在推进“流量+游戏”、“流量+社交”过程中接连取得成果的赤子城科技,已完成了由一个老牌工具开发商到社交娱乐赛道黑马的跃迁。

  而这种进化也仅仅是个开始。接下来,以全球用户的核心需求为导向,赤子城科技将能够创造无限“+”的可能,不设边界地持续成长。

  苦练内功7年,用“流量+”开启无限游戏

  “无限游戏”的概念由纽约大学教授詹姆斯·卡斯提出,他在《有限与无限的游戏》一书中写到,“世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。”

  如今,这个原本有历史学意味的词语在互联网领域有了全新的解释,即在不断突破业务边界的过程中,实现企业的快速增长。从谷歌、微软到亚马逊、Facebook,从腾讯、阿里巴巴到字节跳动、美团,无论中外,越来越多科技公司都走上了“无限游戏”之路。

  梳理这些巨头的成长过程,它们无不是在某一领域积累起庞大的用户规模,然后在原有业务保持一定优势的基础上,向纵深方向进行拓展。这时,此前所储备的技术、人才、资金等一切资源都为其进一步发展提供了支撑。

  如今,出海多年的赤子城科技也完成了自身的前期积累阶段。

  2013年,赤子城科技开始发展全球移动互联网业务,是最早出海的中国互联网企业之一。凭借全球首款AI极简桌面Solo Launcher,赤子城科技不仅入驻了"亿级用户俱乐部",也成为最早一批谷歌认证的",,"之一。

  其后,通过研发多款风靡海外的移动应用,赤子城科技不断拓展着自身的流量生态。

  截至2019年底,赤子城科技自有应用已吸引200多个国家和地区的近10亿用户,也成长为了头部的出海企业之一。根据艾瑞咨询的一份报告显示,赤子城科技的产品总下载量,在中国专注出海的综合型公司中位列Top 2。

  更重要的是,在从事全球移动互联网产品开发的过程中,赤子城科技形成了持续获取流量的能力和高效变现流量的能力,也就是通常所说的“产品力”和“商品力”。

  这背后,离不开其自研AI引擎和构建中台系统的努力。

  2016年,赤子城科技搭建了Solo Aware人工智能引擎,提供全方位的算法支持。在此前积累的海量用户数据基础上,赤子城科技能够凭借这一人工智能引擎深刻洞察全球市场,掌握全球用户的喜好、习惯,开发出符合市场需求的产品。在具体的产品运营中,Solo Aware还能够帮助赤子城科技深入挖掘用户个性化需求,提供"千人千面"的用户体验。

  2018年,赤子城科技又正式搭建了Solo Cells中台系统。通过该系统,赤子城科技将产品研发过程中的基础设施、分布式数据库、开发框架等底层技术进行整合,将模型测试、智能匹配等AI算法进行汇总,并梳理多来源数据,为前台业务源源不断地输送血液能量。

  在此基础上,赤子城科技产品研发部门的每个项目组,都可通过代码复用,避免重复的底层架构建设工作,拥有在短时间内开发新产品的能力,并能独立支撑项目的快速搭建、进度管理、内部测试、持续集成与交付。

  AI引擎和中台系统共同支撑着赤子城科技快速推出爆款产品,也支撑其通过精细化运营实现变现效率和整体营收提升。

  2019年,赤子城科技全年收入达3.90亿元,同比增长40.8%;经调整净利润达1.09亿元,同比增幅高达82.3%。与此同时,产品变现效率同比提升110.3%。

  2020年初,业务快速增长,以出色的产品力和商品力在海外市场稳稳站住脚跟的赤子城科技正式提出“流量+”战略,开始自己的无限进阶之路。

  从用户需求出发,赤子城的“流量+”没有边界

  赤子城科技提出的“流量+”战略,即在过去积累的流量池基础上,凭借研发、获客、变现能力,面向不同的垂直领域拓展业务版图。理论上,“+”所代表的垂直领域有无限可能。

  毕竟,在互联网领域,企业只要积累起一定规模的用户,它就可以在接下来进入到任何一个领域,不断实现跨界。

  但实际上,目前成功进行“无限游戏”的玩家们大多都沿着一定的脉络进行边界探索。例如,以团购起家的美团围绕着“吃喝玩乐”构建本地生活服务的超级平台,字节跳动则围绕着“内容”扩充生态、成长为一代互联网新贵。

  对赤子城科技来说,进入“无限游戏”阶段后,这个清晰的脉络便是“始终以用户的核心需求为导向”。实际上,“围绕人的核心需求创造价值” 也是过去7年间,赤子城科技已明确的产品方向。

  在赤子城科技开始出海的2013年,全球移动互联网市场还处于发展的初期阶段,手机的原生操作系统不完善,在这个大背景下,赤子城科技推出了全球首款AI极简桌面Solo Launcher,以方便用户使用。随后,赤子城科技围绕着用户的多元需求,相继推出了锁屏、天气、健身、音乐、游戏等多种类型的产品。

  如今,用户对社交、娱乐产品的需求日渐旺盛。因此,提出“流量+”战略的赤子城科技率先选择了游戏、社交领域进行布局,此前积累的流量生态、产品力、商品力等势能助推其接连实现突破式发展。

  在游戏领域,赤子城科技于近年来推出了多款热门游戏,对战游戏Beetles.io、射箭游戏Archery Go、街机类游戏Tank Heroes等产品屡次登顶各国游戏下载榜单。

  其中,2019年上线的Archery Go自去年Q3起连续三个季度登上Sensor Tower发布的“中国手游在美国下载量TOP20”榜单,这显示出了该游戏在海外的受欢迎程度和较长的生命周期。据了解,接下来,赤子城科技还将持续开发中重度游戏并布局重度游戏。

  在社交领域,赤子城科技于今年推出了社交产品"一呀"。这是、与传统图文互动应用相区别,更加高效、真实、沟通直接的音视频社交产品。近来,音视频社交逐渐成为全球诸多网民社交层面的刚需,“一呀”的出现便是基于赤子城科技对全球用户需求的洞察。

  数据显示,上线不久后,“一呀”就登上多国社交应用下载榜前10,并在近期进入Google Play全球社交应用下载榜前20,势头非常强劲。

  此外,赤子城科技收购全球开放式社交平台MICO的消息同样引人瞩目。目前,MICO已在全球150多个国家及地区积累了1亿用户,并在海外多个市场跻身社交赛道第一梯队。7月2日, Sensor Tower公布了“2020上半年中国出海短视频/直播TOP20”榜单, MICO登上海外下载榜TOP20,并再度闯入收入榜,0,排名第6。

  收购MICO,加上自研社交产品“一呀”的优异表现,赤子城科技无疑成为全球陌生人社交市场的有力竞争者。

  如今,赤子城科技在游戏、社交领域不断交出亮眼的成绩单,已经很难用单一的标签去概括其业务。特别是在“流量+”战略还在不断推进的当下,赤子城科技业务版图的拓展有无限可能。

  可以预见的是,在不断满足全球用户的核心需求过程中,没有边界的赤子城科技将能够成长为发展空间巨大的“超级流量生态平台”。


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