从2007年日本V家发布初音未来至今,虚拟偶像已经走过了整整十个年头。十年间,这个一度被TBS嘲讽为“御宅专属”的产业几经波折,终于迎来了属于自己的曙光。
根据艾瑞发布的报告,2016年我国泛二次元用户已达3亿,其中核心二次元用户数量接近8000万。新兴御宅族的崛起和消费水平的上升在客观上拉动了虚拟偶像的发展,作为横跨动漫产业、粉丝经济和二次元文化等多个领域融合而生的细分产业,虚拟偶像产业市场规模已经接近数千亿。
而细数国内二次元偶像圈,自2011年首个国内虚拟偶像“东方栀子”亮相以来,国产虚拟偶像也几经迭代,先后涌现出紫嫣、LoveLive、洛天依、安菟等一大批优秀虚拟偶像。各方混战下,有人积极求索,有人圈地自萌,但作为立足未深的新兴产业,如何号准行业脉搏,在接下来愈演愈烈的争夺中脱颖而出,这成为摆在每一家虚拟偶像眼前的问题。
而在各家的试探中,北京蜜枝科技有限公司旗下的安菟虚拟女团,无疑走在一条正确的路上。
传统打法已近黄昏,安菟为虚拟偶像发展提供新思路
在外界看来,二次元偶像一度大获成功,在很大程度上得益于其“二次元偶像”+“明星属性”的运作模式和基于VOCALOID软件的音库系统。
诚然,二次元的可塑性为偶像带来了更多可能,明星的属性则为它带来了深厚的商业基础,而V家的音库,更是为大量的同人作品提供了技术支持。
但无论是日本V家的初音未来和中国V家的洛天依,现在都在面对的严峻事实是,粉丝们的创作参与度和创作质量都在不同程度的走低。
以二次元粉丝集中地B站举例,除了头部的几个PV播放量居高不下,大部分内容还是乏人问津。
当依赖粉丝创作才华和创作激情支撑虚拟偶像的模式渐渐走入衰落时,虚拟偶像的前途看起来岌岌可危。
在此时,安菟女团另辟蹊径,走上了一条不同的道路。与传统的V家模式不同,安菟采用的是基于LiveAR技术的真人实时映射演出形式,一方面,摒弃了音库采用LiveAR技术的安菟,所有内容由专业团队操刀完成,最大程度上保证了内容的质量,另一方面,领先全球的LiveAR技术为安菟实现更多元化的演唱现场、实现二次元偶像与粉丝的实时交互提供了可能。
在内容方面的精益求精,不仅体现在音乐方面,安菟的野望,是要在多领域发力,进行全方位的内容输出。
多维发力,安菟六大领域打造内容输出生态
在安菟的构想中,安菟的未来要面向音乐、动漫、视频、演唱会、cosplay、直播等六大领域打造多维度内容输出生态。而截至目前,除了蓄势待发的直播,安菟已经在另外五个领域有所建树。
在音乐方面,安菟目前为止已经发布了9首原创歌曲,其中于9月1号发布的原创古风大作《凤凰引》MV在B站上线24小时播放量超过10万,音乐原创专区榜单排名第2。截止9月4日《凤凰引》已经霸榜72小时,音乐原创专区榜单排名第一。
在动漫方面,安菟邀请日本团队打造的安菟原创动漫在微博同步更新,主线剧情和支线故事穿插放送,吸引了大批粉丝转载追更。
在演唱会方面,安菟于今年7月的上海CCG漫展上上演全球首个基于LiveAR技术的全息演唱会,2000平米舞台上的精彩演绎,点燃了现场数万粉丝的热情。
基于安菟原创内容再加工的视频内容和cosplay,也频频亮相于各大主流视屏平台和线下大型漫展中,成为安菟另外一个重要的内容输出点。
而直播,虽然当前还未上线,但一直被安菟视为重中之重,被粉丝们戏称为“安菟爸爸”的安菟董事长刘岩在接受采访时就曾反复提到:“直播会是安菟最顺理成章的露出渠道”。
安菟精心设计的六大输出渠道,基本覆盖了当下所有的二次元精准用户和部分三次元群众,在统一的人设下,安菟能仰仗多样的内容进行全方位的内容输出,无论在形式上还是内容上,安菟都可最大程度的实现自身的多元化。这将会是安菟面对其它虚拟偶像最大的竞争力,也会是后来者争相效仿的可行之路。
一个产业的发展,往往要经历一代人的探索,而在虚拟偶像这条千亿赛道上,安菟虚拟女团依赖它的新玩法,已然赢在了起跑线上。