游戏市场研究机构 Newzoo预计,到 2018 年底,游戏业预计总营收将达到 1250 亿美元。
纵观全球,在2018年位列前三的游戏市场分别将会是:中国(379亿美元)、美国(304亿美元)和日本(192亿美元)。中国游戏市场冠居全球,BAT等巨头均加速在游戏产业布局,较为典型的就是2016年腾讯以86亿美元的价格收购Supercell公司84.3%的股份,这也是全球游戏史上,规模的一笔收购案。玩家基数与市场前景及政策优势等都将,赋能中国游戏市场,并为中国游戏发行行业的蓬勃发展带来长效动能。
据了解,游戏发行公司业务上游为移动游戏开发商,下游为互联网营销广告及第三方广告平台,、成功的游戏,离不开“内容+平台+流量”的全方位护航。随着市场潜能的不断释放与被开发,越来越多的单项业务公司尝试着打通游戏产业全链条,开拓利润增长点。众所周知,游戏发行商作为链条上“吸金”能力最强的一环,在、游戏生命周期的全过程中均有可观的盈利点,这也正是巨头们纷纷并购游戏发行商的关键所在。
3月底,SLG手游发行商指尖悦动赴港上市IPO,引发了行业与资本的关注。近期,又有游戏发行新星被上市公司看中拟收入麾下。科达股份拟以现金6.14亿元收购游戏发行公司鲸旗天下股权,交易完成后将持有后者72%股权。此举将进一步延伸科达股份营销产业链、提升流量资源利用、打造新的利润增长点,实现其计划通过内生+外延的方式全方位进入游戏发行领域的目的。据了解,精准营销和流量经营一直是上市公司科达股份最强的优势业务,早前已成功推广运营多款优质游戏,本次两者通过强强联合,将撬动近1500亿元游戏市场,玩转5.5亿人次中国用户流量。
公开资料显示鲸旗天下主要从事移动游戏发行业务,已成功发行运营了《剑雨逍遥》、《青云诀》、《昆仑虚》、《攻城三国》等多款优质游戏,代理的游戏包括角色扮演类、战争策略类、仙侠类等游戏。并购后,科达股份将通过自身强大的媒体资源,打通移动游戏开发商到广告主和媒体的业务链条,这将进一步扩大科达股份在精准营销领域的,优势,实现业务增长。