基于2024年3月大盘数据,汇量科技数据研究中心发现,超休闲品类仍是投流中轻度手游的中流砥柱。而投流力度较大的其他细分品类里,可以看到棋牌、模拟经营、非4X策略以及合成+X游戏的身影,这些品类是近年来经常出现融合玩法的新兴赛道,也呈现出「重度游戏变轻」、「轻度游戏变重」的混合休闲趋势。
Mintegral作为汇量科技旗下的程序化广告平台,在其,的《创意风向标》中指出,中轻度游戏的创意素材制作需紧跟市场脉搏。,可以考虑完整展示游戏流程,并在素材中巧妙融入吸睛剧情和震撼视听效果,以凸显游戏特色,迅速捕获用户注意力。此外,值得注意的是,全球中轻度游戏互动素材的更新周期平均为42天,而东南亚市场更是以每20天的高频更新。
在投放实操中,,通常还会面临不同国家地区的买量、变现、产品等多端数据庞杂等问题,单纯依靠人工统计和分析这些多维数据不仅耗费大量人力、精力,还有可能错漏或导致买量和变现数据脱节。
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