十亿网民中有九亿玩视频,其中8.8亿看短视频!视频已经成为我国手机娱乐第一赢家!8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,较2020年12月增长2175万,互联网普及率达71.6%,较2020年12月提升1.2个百分点。
10亿用户接入互联网,8.8亿看短视频
《报告》显示,我国有十亿用户接入互联网,形成了全球最为庞大、生机勃勃的数字社会。从使用方式来看,截至2021年6月,8.88亿人看短视频、6.38亿人看直播,短视频、直播正在成为全民新的娱乐方式;8.12亿人网购、4.69亿人叫外卖,全民的购物方式、餐饮方式正在发生悄然变化;3.25亿人使用在线教育、2.39亿人使用在线医疗,在线公共服务进一步便利民众。
《报告》称,我国非网民规模为4.02亿,其中城镇地区非网民占比为49.1%,农村地区非网民占比为50.9%。使用技能缺乏、文化程度限制和设备不足是非网民不上网的主要原因。
从2021年上半年来看,数字产业化、产业数字化不断深入发展,推动数字技术与传统实体经济深度融合;数据保护、平台经济反垄断等领域立法与监管不断完善,助力数字化治理成为国家治理体系的重要组成。
网络视频用户是网游用户的近两倍
另外,值得关注的是,网络视频成为我国网民娱乐,,视频用户甚至超过了网络游戏用户。
《报告》显示,截至2021年6月,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.44亿,较2020年12月增长1707万,占网民整体的93.4%。而在游戏方面,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。
在此消彼涨之下,对比可以发现,网络视频用户远超网络游戏用户,甚至网络视频用户接近网络游戏用户的两陪。
短视频注重推进版权内容合规管理,游戏社会责任与业务发展并重
随着网络视频成为网民娱乐的新宠,网络视频之间的问题也突显。
《报告》称,在网络视频用户当中,短视频用户规模为8.88亿,较2020年12月增长1440万,占网民整体的87.8%。
与此同时,2021年上半年,随着长、短视频平台之间的竞争进一步加剧,中视频成为,发力方向,内容更加专业、多元。短视频侵权问题引发社会关注,推进版权内容合规管理成业界共识。
而网络游戏行业方面,《报告》认为,社会责任与业务发展并重是 2021 年上半年网络游戏行业发展的主要特点。
网络游戏行业的社会影响越发受到业内外重视。其中,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于6月1日实施,明确规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。而相关游戏平台进一步升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,扩大人脸识别技术应用范围,在用户登录和支付时均会进行人脸识别验证,从而有效应对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”等问题。
在业务发展方面,行业竞争进一步加剧,网络游戏海外业务持续拓展。随着国内游戏厂商资金、研发、运营能力的不 断提升,越来越多的厂商将未来增长寄希望于海外市场,甚至出现了大量将海外作为主要市场的游戏公司。数据显示,2020 年共有 37 款国产手机游戏在海外市场收入超过1亿美元,同比增长 48.0%。