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游族网络入选人民网2020-2021年度中国游戏企业社会责任表现突出企业

时间:2021-07-16 17:54:09    来源:厂商内容    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  7月15日,由人民网主办的“2021游戏责任论坛”在北京正式举行,论坛上发布了《游戏企业社会责任报告(2021)》。报告综合考量了游戏企业体量与社会责任之间的匹配度,从经济、社会、行业、文化、科技五个维度对企业展开评估。游族网络因在各维度的优异表现,成功入选为2020-2021年度中国游戏企业社会责任表现相对突出的企业。

  游族网络专注于移动游戏的研发、发行及运营,深耕卡牌和SLG赛道,目前正在运营的游戏超30款。公司2020年实现营业收入47.03亿元,较上年同期增长46.04%,收入创历史新高;同时公司海外市场实现营业收入25.9亿元,同比增长27.7%,取得了历史最佳成绩。立足全球化游戏研发与发行,游族已经成功发行了《少年三国志》系列、《狂暴之翼》、《女神联盟》系列、《权力的游戏·凛冬将至》等多款知名游戏产品,在全球积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

  文化方面,游族网络注重深化游戏产品的正向价值,深度结合中华传统文化,积极创造适合当下年轻人和全球化传播的文化产品,并由此获得独立出海联合体颁发的“2020十佳全球化游戏发行商”。 其中游族网络经典“少年”系列产品《少年三国志》等游戏,依托三国历史背景,展现了古代少年的热血精神,成为游戏界具有“中国文化符号”意义的IP,并获得了福布斯认证的“,的三国卡牌游戏品牌”世界纪录。

  随着全球化布局持续深入,游族网络一直致力于加强文化的海外传播。在早期出海时游族网络就提出“侠文化”的概念,把市场定位在华人聚集的东南亚等大中华区,并逐渐拓展至南亚、欧洲、北美等新兴及成熟市场。随后在海外市场的探索中,公司积极推出传承中国传统文化底蕴的“少年”系列产品,将三国文化与西游文化融入游戏中,将传统文化经典之作通过轻松娱乐的游戏方式触达更多的游戏玩家。2020年《少年三国志2》发行全球,在日本市场取得了当地畅销榜Top 20;韩国取得畅销榜第四。《少年三国志:零》今年上半年上线,在港澳台取得畅销榜Top 10,在韩国取得Top 20。

  人民网《游戏企业社会责任报告(2021)》中还提出了 “社会共治”,倡议游戏企业继续加强自律自查,设置完善且有效的未成年人保护机制。游族网络自2009年成立以来,一直积极践行企业社会责任,今后游族网络将持续完善青少年防沉迷体系,引导青少年以健康的方式进行游戏,健全隐私合规保障机制,以多重预案保障后台个人信息安全,帮助营造风清气正的行业氛围。


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