昆仑万维这家曾以网络游戏为主导的企业从《三国风云》开始从而声名鹊起,在游戏市场上占据了一席之地,到2015年公司上市,每一季度的财务报表公布实现了连连攀升。如此赫赫战绩,让人不断猜想第二季度会拿出多优异的成绩展现在媒体和股民面前。2017年是昆仑万维诞生的第九个年头,截至第一季度,公司营收达到8.51亿元,同比增长62.16%,归属上市公司股东的净利润1.91亿元,同比增长98.19%。如此显赫的业绩背后是昆仑万维不断布局新互联网游戏生态的同时,不忘初心,始终在游戏方面推陈出新,造就了昆仑万维行业领头羊的地位。
2017年昆仑万维保持原有战略不变,在移动游戏方面着重发力。早在2017年1月份,就发布了今年的七大新品计划,包括《偷星九月天》、《BLEACH》、《终结者2:审判日》、《希望》、《神泣》、《洛奇》七部全新力作。游戏风格多样,覆盖领域多样,涉及武侠、科幻、魔幻等多元化的因素吸引了众多用户,并对此赋予了无限的期待。
历年耕耘 昆仑万维跨越式发展
2009年——2015年这六年间,昆仑万维的发展掀起了一波又一波的高潮,昆仑万维自制页游《三国风云》、《千军破》、《武侠风云》、《仙侠风云》稳定运营,吸粉无数,每一款都是叫好又叫座的产品。海外战略让昆仑万维营收额屡创新高。进军端游市场之后,推动自研手游和代理手游的同步发展,短短两年时间就抢占了端游市场上的最大一块蛋糕,代理产品逐渐成为业务主流,国际合作日渐走向深入,其代理游戏包括《武侠Q传》《时空猎人》《大掌门》《忘仙》《英雄战魂》,以及广受玩家好评的知名手游《海盗骑兵》,占移动游戏收入总比88%。
2016年,移动游戏进入了ip时代,成为最大的游戏分支。昆仑万维抢抓这一关键机遇,组建七大游戏生产线,并积极储备优质IP资源,现已获得了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等自有IP,并获得了《轩辕剑之汉之云》、《终结者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》授权IP,实现了游戏产品类型的丰富化,进一步扩大了在全球游戏市场的份额和用户规模,稳步提升了盈利能力。
不吃老本 推陈出新再造新品
昆仑游戏的新品不断,频频出镜。一是为新品宣传造势,其二也说明其新品的进度顺利,给用户们展现其一些阶段性的进展。截止到5月份,多款游戏已经在市面上得到了满意的反响,火热程度也完全超度预计,《偷星九月天》、《神魔圣域》、《部落冲突:皇室战争》多次成为热门。今年预计上线的多款产品都获得了自有IP或者拿到了授权IP,正在进行研发阶段。
上市之后的昆仑万维不断在互联网平台寻找新的机会,作为掌门人的周亚辉依靠自身敏锐的视角,不断进行扩张投资,收货有目共睹,在软件商品平台、社交媒体以及亚文化社交媒体三方面大放异彩,有侧重点地发展新业务,提升平台全方面的功能。不仅成为游戏行业的领导者,还有望成为互联网综合文化的先行者。昆仑万维的一直在加快发展的脚步,加大投资力度,不断丰富经营内容,实力打造影视、文学、动漫、游戏等一体化的大众文化,完成亚文化社交媒体的建设。这一系列的策略已经在一步步地进行当中,到时候将要重新定位和评价昆仑万维的角色和定位。
昆仑万维在扎实的技术下,稳步推进各项业务的综合发展,在互联网集聚增量的同时能够守住优势,形成自己的核心竞争力,逐步壮大,成为不可抗拒的一股强大力量,引领者行业的发展和创新。全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力,堪当游戏领域的新巨头。