今年年初,昆仑万维旗下的昆仑游戏发布了七大新品曝光计划,七款IP产品围绕动漫、影视、端游等领域,涉及题材广泛,可以看出昆仑游戏诚意满满。作为昆仑万维的发家业务和现金牛,昆仑游戏发展的重要性不言而喻。
在对昆仑万维CEO周亚辉的专访中,周亚辉表示昆仑游戏将坚持贯彻品牌战略的决心。周亚辉于2008年成立昆仑万维,以一款网页游戏《三国风云》成功进入市场。在市场的拓展上,周亚辉机巧地绕过国内巨头,以海外市场得以迅速发展。并通过2012年在移动游戏的快速铺开,成为海外游戏营收占比最高的中国游戏公司。周亚辉表示坚持品牌化的战略,是在游戏圈多年的摸爬滚打之后寻觅到的答案。
从2008年到2014年,周亚辉一直在思考做游戏公司除了赚钱这一目的,是否还存在一些精神层面的东西。直至2014年,周亚辉打消了这一困惑,给昆仑游戏定了一个理想:秉承工匠精神去精雕细琢地做游戏。2014年也被定位为昆仑游戏的品牌战略元年。
因此,2015年上市后,昆仑万维组建了旗下第一个研发工作室——诺亚方舟。“诺亚方舟”的命名取自周亚辉和研发负责人方汉的姓名,周亚辉抓战略,方汉抓研发。为贯彻品牌战略,昆仑游戏主要从以下几方面入手:
其一,重度化、精品化,不拼短平快。周亚辉表示想要在竞争中制胜,不能去和小团队的短平快去比,要靠长时间的打磨和美术的高要求,来力求对优质IP的完美打造。只有打造S级的产品,才能获得更长的生命周期。
其二,重视组建强大团队。对于研发来说,强大的团队是必要条件。以诺亚方舟第一款自研产品《无双剑姬》来说,研发近2年,制作人和主美都是资深人士,主程是技术总监,美术来自日本。如今诺亚方舟已经有超过400名研发人员,有不少来自台湾、韩国的美术。经验丰富的资深人才为最好的产品提供了可能。
其三,发行层面精品化。在发行上,昆仑一直就坚持的是精品化发行。对此周亚辉表示,从选择产品的阶段,到版本的调试,到给游戏取名、宣传去冲击市场等,都要将每一个细节做到精雕细琢。
在手游时代,游戏的更新换代更为频繁,因而品牌就显得更为重要。正如周亚辉要把没有品牌的手游做到有品牌,把一款有品牌的手游做到品牌更大,这样方能长久生存。