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增长向新,价值闭环|Sigmob亮相2026 ChinaJoy,分享游戏增长新路径

时间:2026-08-10 17:16:30    来源:企业供稿    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  近日,2026 ChinaJoy顺利落幕。其中,BTOB展区集中呈现游戏增长、游戏内容与数字技术领域的创新实践,成为,、发行商与产业服务平台交流经验、连接合作的重要平台。

  7月31日下午,Sigmob受邀亮相BTOB路演区 ,带来《流量红利之后,游戏增长迈向价值闭环》主题分享。Sigmob结合平台数据与长期服务游戏行业的实践经验,围绕市场环境、投放诊断、广告变现及AI驱动的增长路径 展开交流。

  整场分享聚焦一个核心问题:

  当游戏增长涉及的变量越来越多,

  ,如何将买量、产品

  与变现能力连接起来,

  从关注单一环节的效果,

  逐步走向用户全生命周期价值经营。

  从市场规模看游戏增长新方向

  演讲首先从行业数据切入。根据YouAppi数据,2025年中国移动游戏收入达到360亿美元;广大大数据显示,全球月均在投手游广告主超过8.4万;DataEye数据显示,手游广告素材年产出达到4,383万条。这些数据从市场规模、投放主体与素材供给等维度,呈现出游戏行业持续发展的状态。

  分享中,Sigmob将获客效率、产品体验、用户留存、广告变现与回收周期 放在同一套增长框架中进行深度解读。对于,而言,游戏增长逻辑正从单一流量获取转向用户全生命周期的价值深耕。

  四维诊断梳理投放增长路径

  围绕产品测试和投放优化,Sigmob在分享中提出了人群、素材、竞争和产品四维诊断方法。

  人群 是投放判断的起点。只有目标用户与产品定位匹配,后续留存、付费及变现数据才更具参考价值。

  在智能投放环境下,素材 不仅承担创意表达,也会影响平台识别潜在用户。不同的画面风格与叙事方式,往往会吸引不同类型的用户,因此素材也是连接产品与目标人群的重要媒介。

  竞争 维度需结合CPM、CTR、CVR和CPA等指标观察市场水位,理解不同品类对相近目标人群的共同竞争。

  产品 维度强调先验证人群和模型,再依据数据调整策略。

  当基础模型得到验证后,团队再通过账户、计划与素材的数量和质量协同,推动投放从测试走向稳定放大。

  让广告变现融入产品增长

  在变现部分,分享围绕场景设计、频次控制、平台策略和数据驱动展开。

  场景设计

  广告形式需与游戏流程和用户需求结合,激励视频可在关卡或活动节点提供选择。

  频次控制

  展示频次应结合留存与广告表现调整,在用户体验与商业收益之间寻找平衡。

  平台策略

  在平台策略层面,可通过Waterfall与Bidding组合管理多方广告需求,改善广告填充率与整体变现效率。

  数据驱动

  在数据层面,可以依据用户行为和付费特征进行分层,为不同用户匹配差异化策略。

  以AI连接买量与变现

  推动价值持续循环

  Sigmob依托投放平台、智能算法与数据能力,推动买量数据和变现数据协同。通过投放获客、数据分析、商业回收与策略反哺,构建围绕用户、数据和预算的增长循环。

  在ROAS模型下,平台可结合用户价值分层与差异化 出价,让预算更有效地匹配长期价值。同时,AI驱动的智能瀑布流优化、广告请求价值动态判断与自动化调优能力,也在帮助,提升广告资源分配和商业回收效率。

  未来,Sigmob将继续以AI、产品技术与数据洞察为基础,持续完善覆盖投放、变现与增长优化的服务能力,与,及行业伙伴共同探索更稳健、更可持续的游戏增长路径。


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