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手撕区块链 Z神一个叛逆的90后区块链创业者

时间:2018-07-09 16:24:19    来源:    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  "你炒币吗?"

  "炒啊,我做过十多种币,翻了几倍。最近还准备搞点EOS。"

  "才几倍?你不知道我之前一个币就翻了30倍。"

  "我运气差,要不是遇到那个坑爹空气币,我也能赚十几倍呢!"

手撕区块链 Z神一个叛逆的90后区块链创业者

  扯蛋。

  不知是2017年的哪个时刻,比特币遇到了引爆点,借助互联网的信息高速路,所有人都开始扮演比特币的内行、联系员、推销员三个角色。铺天盖地的"区块链"信息和夹杂着"黑科技"、"革命"、"一夜暴富"等字眼,牢牢占据了社会风口。人们掀起了一场区块链的盛会。

  区块链是什么?

  我不想谈超级节点的技术,也不想谈信用背书的用途。因为在我眼中,现在两岁多的区块链就是一台生产马太效应的机器——韭菜收割机。

  这个世界关于财富的真实秘密是:,总是在底层群体的手中进进出出,却在上层少数人的口袋里,驻扎。

  在我曾祖父的时代,第一地球60%的财富掌握在1000万人手中;在爷爷的时代,世界财富的80%掌握在1万人手中;在爸爸的时代,财富的90%掌握在42人手中。在我出生时,第一地球资本主义达到了顶峰上的顶峰,创造了令人难以置信的资本奇迹:99%的世界财富掌握在1个人手中!这个人被称作终产者。

  ——刘慈欣《赡养人类》

  在这个资本收益率远超经济增长率的年代,人们需要不断地投资来抵御通货膨胀。但目前的区块链并没有成为好的投资品,它只是一场零和投机游戏,是让,从底层群体手中进出的渠道,是实现新一轮的财富再分配的工具。

  现在的区块链充斥着空气币、传销币。说到区块链,大家就想到投机、虚伪、赌博。很多打着区块链旗号的三无项目,随便拿出一份白皮书,通过白名单、上交易所、币价翻倍来诱惑想躺着赚钱的人。之前我在武汉参加路演时,发现很多大爷大妈被卖传销币的项目欺骗,拿出自己的养老金买空气币,心里很不是滋味。

手撕区块链 Z神一个叛逆的90后区块链创业者

  你是不是明知这是庞氏骗局,却仍然相信会有比自己还蠢的人来买单?

  不少人执迷于这个理念,一错再错。市场上总有亏钱的韭菜,也就是这类人。

  如果你是桌子上第一个离场的人,这并不是恐慌。然而,大多数人看清趋势,总是比真正的猎人慢一步。我也曾经受到过这些诱惑,身边也确实有朋友靠炒币赚到了钱。但"螳螂捕蝉,黄雀在后"不是区块链应该有的样子,这也是我在此手撕区块链的原因。

  在我看来,任何不能为社会创造价值,只是进行财富再分配的东西,都是诈骗。

  那么区块链到底能不能创造社会价值,引发新的科技革命?我想这个问题如今谁都没办法给出一个准确的答案。就像亚马逊2001年开始把商品从货架搬到网上,遭到了同行业数家零售大户的诟病;在沃尔玛衰败的今天,占领电商领域的半壁江山且艰难盈利的亚马逊却坐拥8000亿美元市值。2015年的VR热潮受到了资本的热烈拥护,却只做出了让人们头晕目眩的眼镜。科技的发展必然伴随着泡沫。2001年互联网泡沫很大,因为对互联网基础设施的建设远远超过了当时的发展需求,但存活发展至今互联网巨头无不产生了巨大的社会价值,让所有人都享受到了互联网科技的红利。区块链作为继互联网技术之后的又一技术爆发,建立在互联网的巨大流量之上,未来一定会产生更高的社会价值。

手撕区块链 Z神一个叛逆的90后区块链创业者

  面对今天充满泡沫、乱象丛生的币圈,What should be done?

  我想要做一个区块链的叛逆者,反其道而行,将区块链落到实处,创造实实在在的社会价值。首先需要的是一个切入点,能让区块链技术能够发光发热。现在已经有人往这个方向努力,迅雷链上的一位,将人的基因测序、包括与基因测序相关病例病史上链。人们在提供基因数据会获得通证,未来研究成功后可以用通证来兑换服务,这对精准医疗、生物工程和制药业都有很大的意义和价值,这同时也非常合理的使用了区块链上的加密的数字通证。

  另外一个区块链大有可为的领域,便是游戏。

  游戏其实是区块链落地的优质土壤。因为游戏是除了金融行业之外数据化最深的行业。目前,区块链的应用范围主要集中在金融、交易、物流运输等存在大量数据交互相关、具有信任契约关系的现实行业,游戏这一虚拟行业同样存在大量的数据交互和信任契约关系。更为重要的是,游戏公司是,能够合法发行"虚拟货币"的机构,这是其它互联网行业企业所不具备的独特优势。目前的多数游戏中都存在与人民币单向挂钩的游戏币,这些虚拟货币在游戏世界形成了自有的封闭经济系统。这其中,更广义的跨平台虚拟货币雏形、中国最成功最,的虚拟支付代码系统——Q币将迎来自己的16岁生日。

  如今中国的游戏产业虽然前景广阔,但仍有很多痛点:

  (1)产业链利益分配不均。70%的收益被如腾讯、Steam这样的大平台垄断,很多中小型的游戏开发公司都很难生存;

  (2)游戏生命周期普遍较短。游戏模式创新不足,市场上的游戏生死权都握在大公司手里;游戏更新迭代快,玩家很难在投入、游戏后就能获得所需的成就感,只能被动地追赶快速迭代的游戏版本;

  (3)游戏资产无法跨平台流通。充进游戏里的钱就像泼出去的水,再也回不来。当游戏停止运营或玩家要更换新游戏时,之前付出的大量,和精力将全部付诸东流。

手撕区块链 Z神一个叛逆的90后区块链创业者

  有鉴于此,我想做的,是利用区块链技术构建一个以一种数字货币为统一通货的体系,来作为不同游戏资产的流通平台,塑造一个以独立数字资产凭证为,的游戏生态圈。这种区块链游戏平台可以跨越不同游戏的壁垒,让不同的游戏作品形成更大范围的游戏体系,玩家在这个游戏中获得的资金,在同一个区块中的另一个游戏中也可以继续使用。这便是Index Empire的构想,我将他称为Idxe区块链游戏平台。

  用区块链来解决信任背书,那么游戏开发也可以VC化,使广大玩家能够参与新型游戏开发并随着游戏的成长而获益,形成游戏开发商、玩家和媒体的利益循环,真正优秀的游戏也会被玩家更好的发掘。

  不做开发,而做平台,Idxe应该是更加明智的选择。对比《战地》主人公的毫发分明的脸庞和国内的"一刀99级"的噪点,以及现有的区块链游戏的养成画风,区块链在国内游戏行业有很大空间,但还有很长的路要走。

  我相信区块链的落地将会是一个新的拐点。未来数年内将会有更多的史诗级、现象级平台应用诞生,区块链的意义也会被更多的人关注并使用。随着技术的发展,区块链会解放每一个人。它是人类发展的趋势,不仅仅是新的商业形态,而有可能将人类文明带入更高一层维度的文明。

 

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