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2023年上市游戏企业竞争力报告发布,游族网络蝉联15强

时间:2023-08-01 13:37:00    来源:企业供稿    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  7月28日,“2023中国数字内容产业资本峰会”如期举行,会上伽马数据发布了《2023年上市游戏企业竞争力报告》,着重分析上市游戏企业在证券市场的整体表现及个体表现,并公布了2023年中国上市游戏企业竞争力名单。游族网络凭借优秀的综合竞争力核心优势,再次蝉联“中国上市游戏企业竞争力15强”,并荣获白马奖。

  在中国上市游戏企业竞争力评估中,伽马数据从战略力、研发力、产品力、品牌力、营销力等维度进行分析。报告评定结果显示,游族网络新品价值超90%企业,总市值超70%企业,2023年上半年头腰部产品中自研及发行产品数量超80%企业,2023年上半年头腰部产品中长线运营产品数量超70%企业。报告分析指出,坚持产品长生命周期运营、“全球化卡牌+”的战略优势、AI科技领域的布局等是游族强势竞争力的核心因素。

  弘扬中华传统文化长线运营打造精品游戏

  报告显示,游族网络主要运营产品中六成为上线时间超过3年的产品,在精细化运营下有效拉长产品生命周期。

  依托多年经验积累,游族网络打造了一套成熟的产品长线经营体系并且不断完善研运流程,向专业化、精细化和多元化方向发展。在产品日常经营中,研发、运营和服务团队互相配合,不断研究市场变化、用户变化、了解用户诉求,并根据用户反馈和行为不断创新游戏玩法,与玩家互动升级游戏体验,为用户提供持续性服务和保持新鲜感。游族旗下卡牌标杆“少年”系列产品是公司长线运营典范。

  《少年三国志》自 2015 年 2 月在国内上线后,累计注册用户突破 1.4 亿人次,全球累计流水超过 66 亿元。《少年三国志2》于2019年12月上线国内市场,上线首日即取得App Store免费榜第一、游戏类畅销榜第五名的成绩,上线2个月注册用户数近千万,月流水峰值超过3亿元, 并成功入选“2022年度上海市服务贸易示范项目”中的创新项目类。《少年西游记》上线至今稳健运营7年,游戏仍不断对玩法进行创新,深受广大玩家喜爱。

  游族网络持续走游戏“精品化”发展路线,保持产品精细化运营的同时,注重对中国传统文化的传承与传播,积极挖掘中华经典文化的内在价值,通过成熟完善的全球发行体系传播中华传统文化,致力于为全球玩家输送更多能够展现中国力量的高质量文化产品。《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》《少年三国志:零》等产品跨界联动青花瓷、脸谱、蜀绣、京剧等非遗IP,将丰富的国风元素融入游戏,不断推出游戏限定活动,凭借对中华优秀传统文化的积极推动,游族网络入选了由商务部、,宣传部等五部委组织认定的“2021-2022年度国家文化出口,企业”。

  延续“全球化卡牌+”战略方针多款自新品即将上线

  作为中国最早出海的游戏厂商,游族自2013年起便开始了全球化征程,游族海外收入已累计超百亿元。海外市场已成为公司持续发力点和业绩增长重要引擎,2021年起,海外收入占总收入比重均超60%。截至目前,游族已在海外成功发行了《少年三国志2》《少年三国志:零》以及《绯色回响》《权力的游戏 凛冬将至》《新盗墓笔记》《战火与永恒》《华武战国》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等多款游戏产品,自研新品储备丰富,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

  2022年10月,游族网络“全球化卡牌+”战略推行以来首款自研自发的产品《绯色回响》在日本、东南亚、中国港澳台地区正式上线。上线后表现亮眼,获得了日本App Store畅销榜TOP7的成绩,刷新游族在日本地区畅销榜排名,纪录。并挺进泰国、新加坡App Store畅销榜TOP4,多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费榜,,荣膺游戏茶馆“GTA2022”的“最佳出海游戏”大奖。少年系列新品卡牌+RPG的《少年西游记2》、卡牌+SLG的《代号:G》、回合制卡牌《山海镜花》等新品将于2023年上线,储备项目中还有卡牌+ACT产品《代号:U》、《代号:A》、代理产品《三国云梦录》《Tower Brawl》等,伽马在报告中表示“通过尝试不同种类的卡牌融合玩法,或将激活卡牌品类新的潜力。”

  AI技术助力企业降本增效 并在工业化体系升级中继续发力

  公司奉行技术筑底,始终探寻前沿科技,践行"科技传颂文明"的使命,游族网络,聚焦于AI科技领域,于今年6月正式成立“AI创新院”,下设两个核心实验室:智子实验室和红岸实验室。智子实验室将专注于AIGC领域的突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生成游戏内容等方面的支持。红岸实验室将致力于"AI赋能游戏全球化" ,利用AI技术打破语言和文化的壁垒,为全球玩家提供更加个性化、沉浸式的游戏体验。

  目前,游族网络在AI技术领域的布局分两方面,内部通过组建AI工程团队,引入较成熟的AI商业解决方案和开源技术,应用于美术资产生产、多语言版本制作等领域,其中占据2D美术资源生产的20%至40%,在降本增效中发挥重要作用。外部合作方面,通过共同设立联合研究院,针对游戏和AI结合的具体应用场景,定制解决方案。此前,游族网络已与云从科技达成战略合作,共同推进游戏行业的人工智能技术研发及应用。

  游族网络正在进行《三体》系列IP游戏开发,其中将于明年上线的首款正版三体IP游戏《我的三体:代号沦陷》已应用到AI技术,目前正在基于大模型技术进行一系列的研发探索,游戏内将提供多功能UGC编辑器,如剧情和关卡编辑器,丰富玩家游戏体验。伽马数据在报告中表示:“科幻赛道对于工业化要求相对较高,因此需要更多的技术积累,AI的运用有助于企业突破技术上限,提升产品品质,为后续工业化体系升级奠定基础,或将成为游族网络从玄幻、历史赛道向科幻等更多领域转型的关键。”


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