逼疯细节控:打开前以为是逆水寒,打开后发现是顺火暖,实测后只剩了一肚子火!!
前情提要:自《逆水寒》要出手游端的消息公布以来,就有很多人期待,毕竟比起pc手机真的很方便!!并且铺天盖地的媒体通稿也让大家认为它可以实现“让MMO再次伟大”的slogan,但实测后发现从优化到材质都像是制作组试图开车把人创飞,真的受了很重很重的伤...
首先是优化,小编用的是iPhone14(性能也不算差吧),开玩还没几分钟手机烫得能摊饼!并且频繁掉帧+闪退真的很难让人爱起来....翻了下小红书,发现别的玩家也有相似的困扰:
好不容易能玩了,本来以为吹得最响的画质总该还行吧,万万没想到页游感满满,锯齿肉眼可见,整个游玩体验和宣传说的不能说一模一样吧,简直是毫无关系。举例来说,宣传的时候提到的人物毛孔清晰可见,结果只是预加载界面的CG里可以看见而已....这真的不是并夕夕一人一刀砍出来的游戏吗??一打开某书也全是对画质的吐槽。
衣服的材质也让人失望,之前狂吹跨赛道,比换装游戏都好。结果呢,实际一对比,细节表现完全比不上,薄纱塑料感很重,只有颜色没有材质,非常没有诚意。
整个游戏体验下来就是大写的敷衍二字,顺火暖手游其实更贴切(暖我手机一整天),而顺在游戏过程中基本不存在,玩到,只剩一肚子火。并且还有玩家发帖说客服态度极其敷衍,反馈不畅。
如果MMO都向《逆水寒》手游看齐,那火的肯定不是游戏,而是玩家。跑路!都给我跑路!毕竟咱们玩游戏不是来找罪受的~
《以闪亮之名》治好了我的《逆水寒》手游创伤后应激综合症
正当我和亲友大肆吐槽这件事的时候并发誓近期再也不玩任何游戏之后,亲友的逆反心一下上来了,非拉着我玩《以闪亮之名》,说它是今年,的高自由度女性向手游,并且再三保证不肝不氪,游戏资源获取难度特别低。尽管我说不想入新坑但是口嫌体正直的属性还是让我下载了它....
本来只是抱着试试的心态去看看(毕竟逆水寒画的饼一个也没实现),没想到它居然在App Store里的评分高达4.6,taptap中的评分也有8.2之多,小破站评分甚至上了9分。到这里我的兴趣被彻底勾起来了,没想到体验之后彻底治好了我的《逆水寒》手游创伤后应激综合症!!!
首先是肉眼可见的材质细腻,纱有多层半透的层次效果,可以说是很还原了~~
真的能看出来制作组非常用心。
如此丝滑的体验,没记错的话,《以闪亮之名》应该是使用了UE4引擎,如此细腻的肌肤来源于“次表面反射(SSS)”的技术——也就是光线穿过半透明表面时发生散射的现象。而追溯以往,这项技术几乎没有在手游出现过,而是一般会在动画电影中出现,如国内的动画大作《白蛇1:白蛇缘起》、《白蛇2:青蛇劫起》与《哪吒》等等。其次真实多变的发型:用Xgen去制作发丝的透贴图。质感上,则用虚幻4引擎可以实现更有说服力的效果。强强结合,直接对标了电影级的视听体验。
而且在时装材质上更是加入了程序化纹理环节,力求众多真实材质还原,从而可实现各种纹理的轻松调节,像真实衣物的起毛、起球,衣物染色编织带来的色差等效果,大大缓解单纯只依靠法线纹理采用多层程序纹理配合,拉近后仍然可以提供4K的高清体验,除了实现烫金和多层蕾丝的叠加效果,更是使用了黑科技解决了层层叠加半透明度的方法,实现了半透纱材质的单薄质感,还有多层薄纱的婚纱裙摆的叠加质感,而带来的比较生涩的效果。
听说还是采购了大量真实面料,利用3D扫描等技术和DCC工具构建了一个材质库,方便在原画或者3D设计阶段快速找到面料参考原型。为了能逼真地呈现,使用了非常多的方法,比如现实中布料不可能是,编织的,总有些细小瑕疵,也许是借鉴了Naughty Dog早年GDC分享的端游角色衣物材质制作经验,通过将随机的噪声、旋转烘培到各类贴图中来模拟这种不,感,从而大大增加了面料的真实感。
并且,他们还原了现实布料正常的不,感,比如牛仔布的磨损啊、毛绒质感的衣服上蓬松炸出的毛线等等;染色的渐变在不同材质上的显色度和变化也不一样,让玩家拥有更好的游戏体验。而且,由于加入了程序化纹理环节,众多真实材质还原都可以做到。说人话就是:放大了也不会糊!!本细节控真的狠狠爱住。
真实的毛绒质感
除了衣服,制作组在物体表面、毛发的质感上也下了大功夫,我查了资料,他们PC端引入的SSR反射效果,让物体表面拥有真实的反光色泽;时装上的毛绒/质感也表现优异,非常值得一冲!官方提到他们采用了全新的基于噪点的毛绒材质,虽然我也不太明白具体的实现方式,但总之好看就完事了!
说了这么多,更加觉得自己在《逆水寒》手游上花的精力太没性价比了,毕竟它只能给玩家画各种大饼(还好已经跑路),而在《以闪》里,我的梦想家园正在闪闪发光!球球后续一定要好好维护,让所有玩家能一直闪亮下去~!