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腾讯程武:面向未来 重识游戏价值

时间:2018-11-29 17:15:49    来源:北国网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  "我们既要望向过去,也要面向未来。只有面向未来去思考,才能逐步看清游戏究竟能为人类社会带来怎样的价值和前景!"11月23日下午,2018年中国游戏行业年会在武汉举办,腾讯集团副总裁、腾讯影业,执行官程武出席并发表了题为“面向未来,重识游戏价值”的演讲。在演讲中,程武表示,今天中国的游戏产业面临挑战,但更多的是价值、可能性和巨大的潜力,面向未来,行业不仅要积极响应主管部门的号召和举措,更要有创新决心,有想象力和前瞻眼光,腾讯希望和所有从业企业一起进行更深入地探索。

  程武还指出,互联网和移动互联网的快速发展一方面让中国游戏、网络文学、数字文化产业在全球范围内拥有了来之不易的,地位,也让游戏和电竞等数字化的文化有了全面的发展,腾讯希望基于多领域、多业务的有机融合探索,为社会带来更多的创新和有益的加和,也为社会、为国家的国际竞争力做出自己应有的贡献。

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  (腾讯集团副总裁、腾讯影业,执行官程武)

  2018年中国游戏行业年会由中国文化娱乐行业协会主办,文化和旅游部有关负责人出席会议,,美术学院城市设计学院院长王中、腾讯集团副总裁程武、大玩家集团董事长维军、温莎集团总经理魏崴,,世界,副总裁顾黎明、网易企业发展部副总裁庞大智、中国青少年研究,少年儿童研究所所长孙宏艳、腾讯电竞业务负责人侯淼进行了主题演讲。中国文化娱乐行业协会会长刘金华、秘书长孔明以及索尼、畅游、巨人、金山、风云投资、反斗乐园、华立、希力、斗鱼、曼恒、K米、多益、三七互娱、汤姆熊等国内文化娱乐领域代表性企业300多人参加会议。

  程武表示,游戏正在全球范围内快速普及,已经成为继影视之后发展最快的新型文化载体, “因此重新认识游戏,以及游戏在社会生活中的价值,无论是对行业,还是对全社会,都变得越来越重要”。而要加深对游戏的认识,需要发展游戏学,使其成为一门严谨的学科。目前,游戏学仍处在起步阶段,需要更多的关注和投入。不过可喜的趋势是,游戏行业已经开始高度关注游戏的应用实践。今年初,腾讯已率先开始了功能游戏的全面布局。截至目前,腾讯已经发布了13款功能游戏产品,涵盖了理工锻炼、科学普及以及文化传承三大类型。

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  (腾讯正大力布局功能游戏)

  程武认为,无论是功能游戏还是流行游戏的功能化,现在更多还是处于探索和实验阶段。随着新技术的发展,如虚拟现实、人工智能、触觉反馈等技术的不断成熟,游戏整体的体验和运用,一定还会有革命性的变化。“我们也希望像《头号玩家》这样,可以让玩家去到不同的时代、不同时空的文化和故事,随着人类科学文化水平不断提升,我相信这,一定会到来。”

  程武同时表示,游戏未来可能性的实现,还有一个重要前提,那就是青少年能否安全和合理的游戏。基于此,程武介绍了腾讯在未成年人健康上网上的一系列严格举措,首先,通过腾讯的成长守护平台,家长不仅可以引导和规划孩子的游戏时间。同时,也能通过不同的平台功能,与孩子进行有效的沟通,建立起更加健康的亲子关系;在此基础上,腾讯上线了健康系统,目前已经接入公安权威数据系统,通过强制实名验证,实现了对绝大多数用户的识别;针对游戏中未成年人的过度消费问题,腾讯则推出了主动服务工程,会及时告知家长。

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  (腾讯健康系统正不断升级)

  程武表示,“游戏产业有难题,有挑战,但也有非常多的价值和可能。面向未来,我们不仅要积极响应主管部门的规范化号召与管理举措,以更负责任的态度,更强有力的行动,真正去解决行业目前面临的挑战和问题;同时,我们也要有当仁不让的创新锐气,以更大胆的想象和更前瞻的眼光,进行更多积极的探索。”

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  (腾讯动漫《故宫回声》,以二次元形式呈现了故宫南迁的历史)

  ,,程武分享了腾讯在推动游戏产业创新发展中的一些探索和实践:“互联网和移动互联网的快速发展,一方面使中国的游戏、网络文学、网络动漫等数字文化创意产业在全球范围内获得了来之不易的,地位;另一方面也使文学、动漫、影视、游戏、电竞等数字内容的融合发展成为了可能。”程武表示,腾讯提出的新文创战略,就是希望基于多业务融合,探索一种全新的以IP构建为核心的文化生产方式,“在这样的思路下,我们非常希望,能与更多行业伙伴深度合作,包括连接像故宫、敦煌等各种文化主体,一起打造出更多属于中国的文化符号,为用户提供更为丰富立体的文化体验,也为社会提供更多创新、有益的价值!”

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  以下是程武演讲全文:

  面向未来,重识游戏价值

  尊敬的各位领导、各位行业同仁,大家下午好!很高兴能跟大家再次相聚在游戏行业年会!

  刚才播放的视频,以及王中院长的讲话,让我想起两个月前在央美举办的研讨会,当时王院长还提到了量子计算,说一定要用未来来定义今天,我们今天看待游戏的态度,很可能会决定这个民族未来的竞争力……包括刚才的发言,我觉得认识都非常深刻,非常有启发性。

  事实上,作为人类的一种本能,游戏从未在人类社会的发展历程中缺席。以前是如此,未来更是如此。随着移动互联网和移动终端的普及,游戏正变得,的生动和丰富,也正,地广泛渗透到大众的日常生活中。

  就像今年腾讯WE大会提出的“雅努斯之门”一样,我们既要望向过去,也要面向未来。只有面向未来去思考,才能逐步看清游戏究竟能为人类社会带来怎样的价值和前景!

  游戏正成为全球主流的文化载体

  首先,我们要看到,随着移动互联网的发展,游戏正在全球范围内快速普及,已经成为继影视之后发展最快的新型文化载体。

  在美国,全美游戏人口已占到67%,平均每人每周的游戏时长超过了6个小时(数据来自于Limelight NETWORKS);在日本,2017年的游戏人口占比也超过了52%(数据来源于Newzoo);在中国,游戏用户总规模已经超过5亿。全球范围内的移动游戏总用户,更是高达22亿

  这些数字意味着什么?它意味着,现代人触媒习惯,时间分配的改变;也意味着,作为一种新型的文化体验形态,游戏正在被越来越多人所接受。

  这里说的越来越多的人,不仅包括年轻人,其实也包括许多的中老年人。目前,在我国,超过45岁的游戏用户已经达到3300万,游戏正在为他们的休闲、娱乐和社交带来更多新的可能。

  我相信,随着市场的不断成熟、观念的逐步改变,游戏一定会成为越来越多中国人的家庭娱乐方式,成为更多人感知历史和文化,更深入参与社会互动的一个重要窗口。

  游戏正逐步释放更多元的价值

  不久前,我们和敦煌研究院共同打造了、王者荣耀的飞天皮肤,大受玩家欢迎。前几天,我还在B站上看到一个视频,一个香港舞者COS了这款飞天皮肤,跳了一段敦煌舞,结果收获了几十万的点击和满屏的弹幕点赞。上个月,我们还在成都举办了一场王者荣耀音乐会,融合了AR虚拟偶像、交响乐、流行乐以及以飞天为题材的古典舞等非常多元的内容,线上线下共吸引了上亿用户的参与。

  许多基于游戏衍生的内容,正成为备受年轻人喜欢的潮流文化。游戏带来的影响,已经开始超越游戏本身。

  就在这个月初,中国IG战队获得英雄联盟S8总决赛,,我相信大家的朋友圈应该也都被刷屏了。这样的热潮,可以说大幅度超越了许多全球性传统体育赛事。在今年八月底,中国电竞队在雅加达亚运会上取得2金1银的亮眼成绩后,也同样引爆了社交媒体,引发了全社会的瞩目。那种对偶像的支持,对拼搏精神的认同,以及为国增光的荣誉感,都开始成为当下流行文化的一部分。

  除了对电竞产业发展的推动,游戏其实也开始在更多领域产生影响。作为一种思维,游戏正在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等许多领域开始被重视和运用,尤其在幼儿教育领域,我们看到,越来越多的教材和教育方式开始游戏化。

  人之所以喜欢游戏,其中一个非常重要的原因,是游戏能给我们带来最即时、具体、明确的反馈,,程度调动人的积极性,激发人的潜能。因此,重新认识游戏,以及游戏在社会生活中的价值,无论是对行业,还是对全社会,都变得越来越重要。

  发展游戏科学,加深对游戏的认识

  怎样才能更好地认识游戏、运用游戏思维呢?我想,需要做的工作有很多,其中非常基础、也非常关键的一环,是把游戏发展为一门严谨的学科。

  游戏作为一种包容性非常强的平台艺术,几乎能融合文学、绘画、音乐、舞蹈、电影等所有传统艺术,有非常巨大的想象空间和非常多的可能。所以,今天对游戏的认知和利用,我认为还处于非常初级的阶段。

  如果要发掘游戏更大的潜力,让游戏展现出更多的文化价值和社会价值,我们就需要进行长期、系统的探索和研究,积极发展游戏科学,进一步加强对游戏规律的认识,不断将人类对游戏的运用推向新的高度。

  目前,全球范围内,游戏科学已经开始受到越来越多的关注,尤其是在游戏产业发展比较成熟的国家和地区。像美国,包括MIT、乔治亚理工学院、纽约大学等知名高校都开设了游戏相关的课程,开始从教育、心理、艺术、医疗等不同角度展开研究。

  作为全球规模,、成长最快的游戏市场,中国虽然也有部分高校开始关注到游戏科学,腾讯在这方面也做了一些积极的推动和推广,但就目前来说,无论是学科的设置,还是人才的培养,都还处于起步阶段,有非常多基础的工作要做,也希望全行业能够一起,在游戏的基础研究上,给予更多的关注和投入。

  探索功能游戏,实现更多社会价值

  游戏不仅需要体系化的研究,更需要大量的应用实践。目前,比较具体、突出和直观的应用,就是功能游戏。今年,也被认为是中国功能游戏的元年。在各级主管部门的引导和大力支持下,功能游戏受到了全行业的高度关注。

  今年初,腾讯已率先开始了功能游戏的全面布局。截至目前,我们已经发布了13款功能游戏产品,涵盖了理工锻炼、科学普及以及文化传承三大类型。上个月,我们与故宫共同发布了《故宫:小小工匠》。在这款游戏中,通过搭建故宫不同的宫殿,用户不仅可以学习到中国的传统建筑知识,也能直观感受到传统文化所倡导的“匠心”。

  另外,像《微积历险记》、《坎巴拉太空计划》等多款国际知名的功能游戏,也将很快在腾讯平台上线。未来,腾讯会以更大力度搭建好孵化平台,并逐步向行业开放,为更多创作者提供丰富、智能的创作工具和资源,让更多优秀的创意得以实现。

  功能游戏,本质上是游戏思维的跨领域运用。事实上,就像我们刚才谈到的王者荣耀传承敦煌文化的例子,许多优秀的流行游戏,也是一种载体,本身也具有功能化价值。

  无论是功能游戏还是流行游戏的功能化,我们现在更多还是处于探索和实验阶段。随着新技术的发展,包括像虚拟现实、人工智能、触觉反馈等技术的不断成熟,游戏整体的体验和运用,一定还会有革命性的突破。

  未来,我们有没有可能像电影《头号玩家》描绘的那样,利用游戏和虚拟现实,让玩家可以直接去到各个不同的历史场景,身临其境的感受不同时代、不同时空的文化和故事?随着人类科技水平的不断提升,我相信,这,并不遥远。

  坚定做好未成年人保护,树立健康的游戏观

  刚才谈的这些,都是对于游戏未来发展以及可能性的一些看法。但所有这些价值和意义的实现,都有一个重要的前提,那就是我们的下一代,是否可以安全、合理、健康地游戏? 这个问题的解决,不仅决定了这个产业的根基,也关系到整个社会的未来。

  针对未成年人的健康上网,一直以来,行业主管部门都非常重视对游戏产业的引导,也一直在用非常严谨、科学的态度面对这个问题。对腾讯来说,在积极响应主管部门规范化号召的同时,我们也主动推出了一系列举措,并率先构建起一套最为严格的未成年人保护体系:

  首先,通过我们的成长守护平台,家长不仅可以引导和规划孩子的游戏时间。同时,也能通过平台的多种功能,与孩子进行有效的沟通,建立起更加健康的亲子关系。

  在此基础上,我们也上线了健康系统,目前已经接入公安权威数据平台,通过强制实名验证,实现了对绝大多数用户的识别。不久前,TFBOYS成员王源在18岁生日前,玩游戏被强制下线,成为微博上的热门话题,其实就是这个系统在起作用。同时,我们也考虑到,可能会出现借用他人身份信息验证的情况,对此我们也在尝试人脸识别、大数据、AI等新技术的运用,全力做到精准识别和保护。

  此外,针对游戏中未成年人的过度消费问题,我们还推出了主动服务工程,会及时告知家长,孩子可能的不理性消费行为。对于其中个别特殊家庭,我们还设立了教育专线,通过一对一的服务,协助家长和孩子进行更好的沟通和交流。

  未成年人健康上网,是时代的课题与挑战。要从根本上解决这个问题,需要家庭、学校、企业,乃至全社会的共同协作。在这个过程中,腾讯会尽自己,的努力,同时也会充分开放这方面的能力,和更多合作伙伴一起,承担起共同的时代责任。

  以新文创生态之力,推动游戏产业创新发展

  所以,游戏产业,有难题,有挑战,但也有非常多的价值和可能。面向未来,我们不仅要积极响应主管部门的规范化号召与管理举措,以更负责任的态度,更强有力的行动,真正去解决行业目前面临的挑战和问题;同时,我们也要有当仁不让的创新锐气,以更大胆的想象和更前瞻的眼光,进行更多积极的探索。

  这种探索并不是孤立进行,而是应该置于整个数字文化的产业升级之中。互联网和移动互联网的快速发展,一方面让中国的游戏、网络文学、网络动漫等数字文化创意产业在全球范围内,获得了来之不易的,地位;另一方面也使文学、动漫、影视、游戏、电竞等数字内容的融合发展成为了可能。

  腾讯今年提出的新文创战略,就是希望基于多业务的融合,探索一种全新的以IP构建为核心的文化生产方式。在这样的思路下,我们非常希望,能与更多行业伙伴深度合作,包括连接像故宫、敦煌等各种文化主体,一起打造出更多属于中国的文化符号,为用户提供更为丰富立体的文化体验,也为社会带来更多创新、有益的价值!

  以上就是我今天的分享,谢谢大家!(完)


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