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“后人口红利”时代 谁能从网游市场杀出重围

时间:2017-11-22 11:21:46    来源:国际在线    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  当下,互联网行业已经迎来“后人口红利”时代。数据显示,中国网民增速已经从2007年的53%一路下滑到2016年的5.9%,这其中网络游戏用户占到了整体网民的57%(截至2016年12月),而且预计未来三年,中国网民增速将继续放缓至1.7%。


  【图1中国整体网民规模和增速】

  从网民规模和增速看,人口红利开始逐渐消退,网民及移动网民数量已趋于稳定。近年来经历过高利润、爆炸性疯涨的网游市场,也在市场监管和资本寒冬双重压力下逐渐冷静,过去习惯跑马圈地和抄袭模仿的网游厂商,已经面临“后人口红利”时代的业绩压力:不仅用户增长放缓,且新增用户的成本也大幅增加。

  因此,把网游产业发展的驱动力从人口基数,转向打造精品游戏和精细化运营,才能让厂商保持“基业长青”。从网游市场发展需要上来看,一方面需要有实力的大厂商做一些颠覆式的创新,另一方面则应当以微创新推动游戏稳步发展。中国十大网游研发以及运营公司之一的多益网络无疑属于前者,据了解,多益网络将在11月24日上线最新力作《神武3》。

  多益网络:回合制游戏的扬长避短之道

  作为一家以游戏业务为核心,充分布局泛娱乐化市场的实力企业,多益网络一直专心研究回合制游戏,推出的《梦想世界》和神武系列凭借颠覆性创新,广受玩家青睐,被誉为中国回合制游戏发展历程的里程碑。


  【图2《梦想世界》】

  相较即时制等游戏模式,回合制游戏有着先天的优势。早在上个世纪末,PC刚刚开始面向个人用户,凭借相对较低的研发成本和配置要求,回合制游戏广泛而迅速地普及,也在80后、90后的玩家心中根深蒂固。

  从游戏体验来说,回合制游戏的核心优势,在于其休闲轻松的战斗模式和游戏节奏,玩家玩起来也比较轻松。但是传统回合制游戏也有自己与生俱来的弱点:太过拖沓、缺乏打击感和竞技成就感、战斗缺乏操作性等。

  针对回合制游戏的优缺点,多益网络进行了深度创新研发,在2007年推出《梦想世界》系列,在游戏战斗、经济系统和各种辅助玩法上进行了颠覆性创新,招式领悟、股票系统更是受到玩家好评。2010年起多益网络又推出神武系列,主打社交和西游回合,设置独特的“神武经济体系”,更具公平性和绿色性,广受玩家青睐。


  【图3《神武2》手游】

  针对移动平台,多益网络也做到了扬长避短。通过神武系列手游,多益网络不仅引领了国内知名回合制端游移植到手游的发展潮流,让中国回合制游戏重获新生。同时,在神武系列手游中一系列新增首创元素,包括语音聊天系统、便捷组队系统和离线挂机系统等,让神武系列手游获得了不俗的市场表现,超过70周占据Appstore畅销榜前十,2015年国内iOS游戏收入排行第六。

  引领社交玩法:与时俱进拉动新用户增长

  在回合制游戏的灵魂——社交系统方面,多益网络进行了大胆的玩法创新,不仅坚持了以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,同时兼顾高端玩法革新和拉动新用户增长。

  多益网络旗下手游产品设置实时语音聊天功能,并加入选美、好声音等极具时代符号的趣味玩法,让游戏不仅具备娱乐功能,丰富了玩家间的互动。尤其是《神武2》手游中好友秀、神武好声音的加持,与社交系统进行更为紧密的结合。对于老玩家,回合制游戏可以找回怀旧的感情;对于新玩家,回合制能让他们在虚拟的世界中形成一个很好的交友氛围。

  多益网络数款回合制游戏产品的成功案例,为“后人口红利”时代网游市场的发展提供了方向性借鉴:网游企业可以通过不断创新、不断满足玩家需求,打造出精品品质的游戏,同时精细化运营,实现可持续发展。


  【图4 最新力作《神武3》】

  网游市场眼下最关注的是,11月24日迎来上线的《神武3》又会给游戏市场带来哪些变革。对于玩家来说,全新的《神武3》基于游戏本身的创新值得期待;对于多益网络自身而言,游戏上线后的IP跨界泛娱乐同样可能为整个行业树立标杆。而随着《神武3》的即将到来,也预示中国网游市场又将迎来一个重磅精品端游IP的全新力作。至于谁能在“后人口红利”时代赢得先机,终究还是产品品质和玩家所决定的。


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