11月19日“2017数字艺术产业高峰论坛”在武汉落幕,本次论坛上强调了文化部今年4月发布的《关于推动数字文化产业创新发展指导意见》,该项意见明确了数字文化产业的发展内涵与核心内容,从发展方向、重点领域、生态体系、政策保障措施等方面,对数字文化产业发展作出了整体规划。动漫产业作为数字文化产业的重要组成部分,有着庞大的市场需求和可观的前景,因此人才培养非常重要。
2015年国内二次元用户总人数近 2.19 亿,而这个数据在2017年惊人的上升到3.08亿,庞大的二次元用户队伍点燃了二次元手游,让游戏市场持续增温,腾讯2015年推出的手机游戏《王者荣耀》目前用户已经突破2亿。而以中国风为首的动漫作品也在逐步的占领市场,推翻了占据市场的欧美、日本动漫的主导地位。但市场火热的背后,是人才的极度缺乏。就此达阵教育的就业部负责人表示,动漫游戏相关专业的毕业生一直都供不应求,基本上还没有毕业就被企业预订,毕业能够直接进入企业工作。这一方面是动漫市场的人才缺乏导致,另一方面得益于达阵教育专注技能人才培养的教学方式。
所谓“授之以鱼不如授之以渔”,人才的培养并不是知识灌输,而是技能的传授,达阵教育以技能型人才培养为目标,将案例课程、项目实战作为主要的课程部分,力求激发学员学习的主动性,培养学员的自主学习能力,从而能够快速的掌握实用技能,成为企业需要的技能型人才。
达阵教育注重课程品质的提升,不断根据市场变化进行课程升级。专业的教学产品研发团队,时时关注数字文化行业的发展动向,并及时对课程做出调整,从而推出适合企业、适合学员、适合就业的优质化课程”。
达阵教育以育人为本,专注动漫游戏人才的培养,着力打造技能型的动漫游戏人才,不断填补人才空白,以自身的绵薄之力,推动中国数字文化产业的不断发展壮大,成就行业典范。