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半数用户每周健身不足两次 运动市场前景可期

时间:2017-11-13 11:52:51    来源:中国经济网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  从2010年咕咚运动上线,到现在短短7年,健身APP改变了很多人的健身途径,甚至是生活。全民健身的热潮还在逐年增高,剩下的市场依旧广阔。而在大健康时代,健身是一个永远有需求的行业,如何维持好现有用户群并且吸引其他APP的用户到自己的用户群,是各类健身APP都在思考的问题。根据比达咨询《2017年第3季度中国运动健身APP产品市场研究报告》(以下简称“报告”)显示,目前行业TOP3是悦动圈、Keep和咕咚运动,月度活跃用户数分别是1415.5万人、1217.6万人和931.4万人。排在第四的乐动力与咕咚运动的差距很小,为879.2万人,乐动力之后的企业与前四名拉开较大距离。

  由于生活节奏很快,以及我国居民生活习惯等问题,全民健身依旧没有得到很好的落实。报告数据显示56.7%的人每周只能健身1-2次,3-4次人群占28.5%,而5-7次仅仅有14.8%。所以现在很多健身APP增加提醒功能,建立各种线上运动圈子,让用户和其他人在圈子里发布运动状态,一方面可以让圈内用户有一个良好互动,增加粘性,另一方面也起到督促作用。

  健身类APP需要深入了解用户喜好,才能做出有针对性的产品。由于大部分人都首选跑步作为健身方式,每个健身APP都有记录跑步的功能,差别在于定位是否准确,记录项目是否对用户评估自身情况有用。许多用户没有条件请到私人教练,在APP中增加一些科学指导和健身规划,可以大大提高用户打开率。

  以往人们健身的目的大多为减肥,现在随着人们对生活品质要求的提升,期望通过健身提高免疫力、增肌塑形、提高心肺功能的用户数量增加。各类APP都加入了这种需求的相关产品,而且针对性越强,用户粘度也越高。互联网健身创业公司FitTime创始人兼CEO朱骁潇在接受记者采访时说:FitTime一直坚持服务的专业性,可以将专业内容转换为适合用户执行的产品和服务,所以用户的粘度和复购率都比较高。

  在未来用户的维护和争夺中,各类健身APP还是要专注于产品,关注到用户的切身需要,细化场景,用好的产品打造自己的品牌。


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