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三大痛点,满足用户对智能硬件的娱乐需求

时间:2015-01-29 10:22:56    来源:蓝鲸TMT网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

   

 

  文/蓝鲸TMT网 王金晓

  用户想要什么?这似乎是移动互联网时代下,所有企业都在问的问题。这个问题想明白了,对企业来说,就成功了一半。比如微信公众账号,用户喜欢大多不是佶屈聱牙的古训,而是读起来轻松、能有所收获的小品,这也是诸多美食类、鸡汤类账号能轻松赚的十万甚至百万粉丝的原因。

  同样的道理,用户对智能硬件,的诉求是什么,也就是智能硬件的发展方向。目前市场上的智能硬件,大多数都是满足用户功能方面的需求,智能家居满足家庭环境优化的需求;医疗健康类智能硬件,满足的是用户对自身健康状况监测的需求。具备功能性,的确是用户的需要。但除此之外,用户的需求并不,于功能性,还有挖掘的潜力——也就是娱乐性的需求。

  娱乐型需求的痛点在哪?智能硬件需要怎样满足?小鲸对papa智能硬件公司创始人王龙进行了专访,在他看来,用户的痛点在于屏幕尺寸、便携性以及交互性等方面。

  第一, 对大屏幕的追求。 “用户对大屏的需求强烈,通常,家里其实需要一块比电视更大的屏幕,但这个需求一直没有被很好的满足。传统的家庭影院由于一些原因也没有流行:价格昂贵;安装复杂;使用麻烦;灯泡的维护成本高。所以我们的PaPa娱乐智能硬件瞄准了这个痛点,可投射出100寸的屏幕,满足用户娱乐的需要。”王龙表示。由于智能手机、平板的尺寸较小,这些产品只能满足用户对小型游戏的要求,而用户实际上对大屏有着很高的期待。长久以来,市场上一直缺乏大屏的娱乐设备,而这将是智能硬件的发力方向。

  第二, 对便携性的要求。王龙表示:“除了屏幕要大,,也是便携的。很多年轻人不会买电视,特别是北上广的年轻人,即使房东的电视不好用也不会买。因为买了之后搬家很不方便。因此,PaPa娱乐智能硬件做得只有巴掌大小,可以揣在口袋里,并且自带电池,随时随地可以玩游戏、看电影。”屏幕大而又便携,这种天然的矛盾,随着屏幕的消失,正在逐渐被解决,娱乐智能设备的趋势也将是:屏幕消失,产品越做越小。

  第三, 交互性要求。在王龙看来,移动互联网的时代,一切都是以手机为中心的,特别是我们这代年轻人,吃喝玩乐交朋友,都是在手机上的。所以这个大屏幕需要跟手机有很好的交互,不止是手机当遥控器这么简单,而应是真正的多屏互动,实时的交互。考虑到这一方面,产品采用了四核处理器搭载安卓系统,可以秒传文件,没有wifi的情况下,也支持手机文件上传。而且,采用折射光,不伤眼睛。

  这里面所说的交互,主要有两个方面。第一是人机交互,其效果直接影响用户的体验;第二是设备之间的交互,对于用户来说,自然是越简单越好。设备之间如果可以很简单地匹配,将省去不少麻烦。所以,未来娱乐智能硬件也将会着重解决这类交互问题。

  写在,:

  在智能硬件的娱乐性方面,目前市场上的产品实际上做的还是很不够的,传统的家庭影院,笨拙而且不智能;游戏机的游戏意味过重。市场对娱乐化产品的的需求有着很广阔的前景,未来的产品的方向将是大屏幕、便捷、用户体验良好。

 

 

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