由于地缘和文化等因素,国内很多手游都尝试以东南亚国家为出口目标,但是据最近GAMEK的一份《2016越南手机游戏市场透视》显示,国产手游在越南市场增速从52%暴跌至18%,这其中有越南市场饱和的缘故,但也不乏游戏本身缺乏创新设计的原因。
其实,从国内的手游市场我们也能看出“创新”对一款游戏的重要影响。而近年来新晋的手游品牌乐道互动就是一个很好的案例,其推出的几款手游各具特色,并成功在国内手游市场中占据了一席之地。作为一个年轻品牌,乐道能获得如此成功,层出不穷的创新设计是其中不可忽视的因素之一。
例如,PVP互动竞技一直是回合制手游的重点创新设计,出色的PVP设计能广泛调动玩家的兴趣,增加游戏的用户粘性。在这一点上,乐道《暗黑黎明2》可谓是下足了功夫。其在游戏两周年时推出了“霜火之战”资料片,为游戏增加了全新的地图,成功升级了PVP玩法。在霜火盆地的较量中,玩家将会被随机分配到“冰”或者“火”势力中,战场的胜负以两队势力获得积分为评判标准。玩家可以通过占领据点、抢夺旗帜以及杀敌的方式为自己的ID势力赚取积分,率先得到1500积分的一方获胜,赢得比赛胜利的一方可以获得丰厚的奖励。这种全员参加、摆脱固有阵营、随机分配队员的组队方式是对玩家应变能力的一种考验,同时也是扩大玩家游戏社交圈的一种方式,大大加强了玩家与游戏的关联性。
众所周知,创新是任意一项设计中不可或缺的灵魂,手游这一娱乐项目亦是如此。而在《暗黑黎明2》中,我们能强烈感受到创新设计带来的冲击,相信此次“霜火盆地”中升级版的互动竞技在丰富玩家游戏体验的同时,也能以团队的形式聚拢玩家,为游戏带来更多的趣味性。