近期,游戏公司哆可梦被深圳惠程收购,引来许多关注。
首先被看中的游戏行业相比其他泛娱乐领域,展现出了惊人的增长速度和强大的变现能力。艾瑞咨询数据显示,2016年国内网络游戏市场份额约为1650亿元,近5年复合增长率超过20%;其中移动游戏更是以每年超过50%的高速增长,2016年收入为819.2亿元,占国内网络游戏行业总收入的一半左右。据估计,2016年中国游戏玩家用户人数达到了5.34亿,相当于人类总数的1/14,其中移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。
而此前网易手游阴阳师的大获成功也证明了中国游戏行业的无限潜力,而且阴阳游戏整体制作水准较低,能形成大爆发主要得益于公司的有效宣传,以及采用时下年轻人喜爱的日本流行声优作为主要元素。
不过有所不同的是,深圳惠程在完成收购标的整合后,有望以大数据技术为驱动,以流量运营平台为资源,实现2B端的互联网+解决方案与2C端的精品手游研运两条腿走路,全面受益于“互联网+”对传统业务的改造升级,以及泛娱乐产业高速成长的市场红利。
在这种市场红利和游戏行业需求高速增长的情况下,整合后的公司有望凭借得天独厚的技术优势开发出与打造出更多成为爆款的游戏,成为游戏行业的黑马指日可待。