中国国际数码互动娱乐展览会展区
海外网8月10日电 日本经济新闻中文网11日发表题为“狂热的中国游戏市场不断膨胀”的文章,称中国的游戏市场规模居全球首位,并不断膨胀,2017年的市场规模有望达到275亿美元(约1833.81亿元人民币)。
文章称,2016年,中国的游戏市场规模超过美国跃居全球首位,随后仍在持续扩大。起拉动作用的是腾讯控股和网易。
报道指出,7月底,亚洲最大规模的游戏展“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”在上海举行。本次展会有15个展厅,会场面积达到17万平方米,在4天内迎来了34万游戏迷。这个数字高于2016年“东京电玩展”的27万多人。在ChinaJoy上,腾讯的展区聚集了最多的人气。
腾讯的巨大展区占据了展厅的4分之1左右,展会刚开幕就涌来了大量粉丝。热门游戏“王者荣耀”的对战活动每天吸引了超过1万名粉丝前来。
据荷兰调查公司Newzoo统计,2016年中国游戏市场规模为246亿美元,首次超过美国(236亿美元)。2017年有望进一步增长至275亿美元,扩大对美国(251亿美元)的领先优势。中国游戏市场的主力是智能手机游戏,2015年的市场规模为71亿美元,到2017年有望翻一番,增至146亿美元。此外,智能手机游戏在市场整体的占比也将从2016年的46%提高至2020年的60%以上。
文章认为,尤其受欢迎的是王者荣耀。这款游戏于2015年底推出,2017年1~3月的营业收入超过50亿元。
报道称,据市场推算,在智能手机游戏领域腾讯掌握近半份额。紧随其后的是掌握20%份额的网易。网易主力游戏“阴阳师”的受欢迎程度直逼王者荣耀。这款游戏以中世纪的日本为舞台,玩家操纵阴阳师安倍晴明等角色进行各种活动。
中国的游戏人口超过5亿,但人均年消费金额仅305.1元左右,只有美国854.3元的3分之1。虽然中美存在收入差距、难以单纯比较,但分析认为,中国“将持续追赶,具有充分增长空间”。(综编/海外网 吴潇)